Barrierefreier eSport - Gaming als Gleichmacher

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Düsseldorf

Mehr als 34 Millionen Menschen in Deutschland spielen Computer- und Videospiele.

Nadja Zaynel aus dem PIKSL Labor Düsseldorf hat für die Diakonie Rheinland Westfalen Lippe berichtet, wie Gaming zusammenbringt und was es für Probleme mit einfachen Spielen für Menschen mit Lernschwierigkeiten gibt. Außerdem erzählt Dennis Winkens, der mit einem Quadstick zockt, von seinen Erfahrungen.

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Barrierefreier eSport – Diakonie Rheinland Westfalen Lippe

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